Machtspiele In Organisationen

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Video: Machtspiele In Organisationen

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Video: Machtspiele erkennen Barbara Küchler 2024, April
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Anonim

Untergebener oder Chef

Ein Gewinner oder ein Verlierer zu sein, unterwürfig oder rebellisch, Intrigen zu weben oder alles im Leben mit energischen Methoden zu erreichen - all dies wird uns sowohl von unseren Eltern als auch von dem sozialen Umfeld, das einen Menschen während seines Wachstums und seiner Entwicklung umgibt, gelegt.

Bereits im Alter von 3-4 Jahren bildet sich bei einem Kind eine sogenannte Willensstruktur (L. Marcher. Bodynamische Analyse) und dann entscheidet der Mensch, wie er sein Ziel erreicht, entweder durch Manipulation - durch List, Jammern, Täuschung oder Gewalt – durch Schreien, Drohung, körperliche Gewalt oder durch Gehorsam und Unterwerfung oder durch offene Kommunikation – Reden, Bitten um Hilfe. Das Kind lernt, sich an die Umgebung anzupassen, die es erzieht und erzieht, seine eigenen Entscheidungen zu treffen, die ihm geholfen haben, zu überleben, zu bekommen, was es will, sich in seiner Position zu etablieren, und dann, basierend auf der frühen Entscheidung, führt die Person seine Lebensweg, immer und immer wieder und eröffnet dir neue Wege, um deine Wahl zu bestätigen. So werden Gewohnheiten, Verhaltensweisen und ganz allgemein der Charakter eines Menschen geformt - adaptiv oder rebellisch, spielerisch oder offen.

Basierend auf den Erfahrungen der Kinder wird auch das Szenario einer Person gebildet - ein Gewinner oder ein Verlierer, ein Führer oder eine „graue Eminenz“, ein Untergebener oder ein Chef, und dank dieser Erfahrung findet eine Person in dieser Umgebung eine Stelle oder öffnet und ein Geschäft so führt, dass er die Entscheidungen seiner Kinder maximal bestätigen kann.

Definition von Machtspielen und deren Methoden

Leistung ist die Fähigkeit und Fähigkeit, seinen Willen durchzusetzen, die Aktivitäten und das Verhalten anderer Menschen auch gegen deren Widerstand zu beeinflussen. Das Wesen der Macht hängt nicht davon ab, worauf diese Möglichkeit beruht. Macht kann auf verschiedenen Methoden beruhen: demokratisch und autoritär, ehrlich und unehrlich, Gewalt und Rache, Täuschung, Provokation, Erpressung, Anreize, Versprechen etc. (Wikipedia)

In seinem Buch „Die Kehrseite der Macht. Farewell to Carnegie or Revolutionary Guide for a Puppet Claude Steiner definiert die Machtspiele:

„Das Machtspiel ist eine absichtliche Transaktion oder eine Reihe von Transaktionen (wobei die Transaktion eine Einheit sozialer Interaktion ist), während der eine Person versucht:

a) Bringen Sie eine andere Person dazu, etwas zu tun, was sie nicht tun möchte

b) eine andere Person daran hindern, etwas zu tun, was sie tun möchte ».

Machtspiele können aktiv und passiv sein und in zwei Formen auftreten: physisch und psychisch.

Aktive Spiele werden verwendet, wenn eine Person ihr Ziel erreicht und auf Widerstand stößt oder bei der Entwicklung ihres Plans zur Erreichung eines Ziels auf den Widerstand anderer stößt.

Und dementsprechend werden passive Machtspiele von Menschen als Reaktion auf eine aktive Position, d.h. im Gegensatz zu den Wünschen anderer.

Die physische Form kann sich in Form einer Raider-Übernahme oder durch eine harte Übernahme des Unternehmens manifestieren. In der Organisation selbst wird die physische Form des Machtspiels durch Zuschlagen von Türen, Werfen von Gegenständen auf Mitarbeiter, Stoßen, Schlagen, An eine Wand gedrückt, sexueller Missbrauch sichtbar, und auch ein subtileres Spiel ist möglich, das die Farbe der Körperform, z. B. bei Besprechungen, Planungssitzungen, persönlichen Gesprächen, - Faustballen, Kiefer, Zähneknirschen, aggressive Intonation, Grenzüberschreitung, d.h. eng anliegen oder über einer sitzenden Person stehen.

Die psychische Form trägt keine körperliche Gewalt in sich, sondern hat auch das Ziel, den Einsatz einer anderen Person, durch Zwang, um das Gewünschte zu erreichen. Die Manifestation dieser Form kann sowohl in grober Form, z Wahrheit oder listige Lügen, Klatsch, Manipulation von Tatsachen, im großen Stil - Werbung und Propaganda, sowohl politisch, sozial, kulturell.

In der Geschäftswelt kann sich diese Form in Form von Fusionen und Übernahmen manifestieren, wobei der Zusammenschluss von Unternehmen als Kombination gleichwertiger Strukturen verstanden wird, die zu einem neuen Unternehmen führen, in der Regel jedoch ein Zusammenschluss ist als tatsächliche Übernahme bezeichnet, bei der ein Unternehmen ein anderes "frisst" und Vermögenswerte in den Besitz des Absorbers gelangen.

Dieses Spiel kann von einem Angebot der Unterstützung begleitet werden, die Entwicklung eines kleineren Unternehmens, die Bedeutung des Vorteils gemeinsamer Aktivitäten - Synergien können investiert werden, aber es ist wichtig zu verstehen, dass sich das Machtspiel früher oder später manifestieren wird, gegen Vereinbarungen verstoßen.

Leider gibt es immer noch viele Menschen, die nicht bereit sind für eine offene Kommunikation und glauben nicht, dass eine direkte Ansprache den Erfolg einer Veranstaltung sichern kann und greifen auf Manipulationen, Force-Faktoren, zurück, was bedeutet, dass sie anderen Menschen ihren Willen aufzwingen.

Klassifizierung von psychologischen Machtspielen

Nach K. Steiner werden psychologische Machtspiele in mehrere Kategorien eingeteilt und haben folgende Einteilung.

Knappheitsbasierte Machtspiele

Diese Spiele stehen unter dem Motto „Alles oder nichts“und tragen verschiedene Variationen wie „Entweder meiner Meinung nach oder gar nicht“, „Jetzt oder nie“, „Du bist entweder mit uns oder gegen uns“.

Dieses Spiel basiert auf einer künstlich geschaffenen Knappheit, wodurch die Kontrolle über die notwendigen Produkte und die Möglichkeit der Monopolisierung und Verweigerung des Zugangs zu ihnen für andere Personen, sowie auf der Angst vor Verlust und vor dem Fehlen dessen, was a Person braucht, gebildet wird. Auf globaler Ebene sind dies Nahrungsmittel, Mineralien, Trinkwasser usw. Innerhalb von Unternehmensstrukturen können dies Spiele der "gleichen" Partnerschaft sein, wenn die Zusammenarbeit gewinnbringend ist, dann sind die Partner ein Team, wenn eine Seite mindestens 1% Prozent hat Vorteil, dann beginnt das Spiel sofort. In Organisationen manifestiert sich dieses Spiel oft in Form von "Sie stimmen diesem Gehalt zu oder haben überhaupt keinen Job", "Sie machen diesen Job oder Sie werden gefeuert". In letzter Zeit haben große Unternehmen aktiv Firmenreisen im Zusammenhang mit Extremsportarten gefördert. Und im Allgemeinen ist der Zweck dieser Reisen positiv - sich zu vereinen, neue Fähigkeiten zu erwerben, die Motivation zu steigern, wenn jedoch die Teilnahme unabhängig von den Wünschen, Bedürfnissen und Fähigkeiten der Menschen obligatorisch ist, dann das Spiel "Sie sind entweder mit uns oder gegen uns" " tritt in Kraft - du machst mit oder arbeitest, alles oder nichts.

Einschüchternde Machtspiele

Machtspiele, die auf Einschüchterung basieren, manipulieren die Angst der Menschen vor Gewalt, sowohl körperlicher - Schläge, Vergewaltigung, Verhaftung, Folter, als auch emotionaler - Demütigung, Beleidigung, Ignoranz, Kritik, Schuld.

Dieses Spiel ist eine der häufigsten Ursachen für Stress bei Mitarbeitern. Seine Bestandteile:

· Enger Arbeitsplan;

• grobe „Kultur“der Führung;

· Androhung von Verkleinerung, Reorganisation und Restrukturierung des Unternehmens;

· Eine Zunahme des Arbeitsvolumens und eine unrealistische Frist für die Umsetzung;

· Herabsetzung des Beitrags des Arbeitnehmers zur Arbeit der Organisation;

· Zuweisung erniedrigender Aufgaben;

· Bestechung;

· Verbergen von Informationen vor den Mitarbeitern über den klaren Stand der Dinge im Unternehmen.

Im Verlauf eines Gesprächs äußert sich Einschüchterung durch Erheben der Stimme, Gestikulieren, Rufen, Unterbrechen des Sprechers oder im Gegenteil durch eine eintönige Intonation. Alle Varianten, sowie auch einzelne können verwendet werden.

Einschüchterungsspiele sind effektiv und erzeugen Angst, Schuldgefühle und Resignation, die das Denken blockieren und Entscheidungen treffen.

Betrügerische Machtspiele

In Mein Kampf schrieb Hitler: „… aufgrund der primitiven Einfachheit ihres Denkens verfallen die Massen des Volkes leichter großen Lügen als kleinen Lügen, da sie selbst periodisch auf Kleinigkeiten lügen, sich dafür aber schämen würden liegen groß. Es kommt ihnen nicht in den Sinn, selbst eine solche Täuschung zu begehen, und können sich daher nicht vorstellen, dass andere dies wagen können und riskieren, vor anderen in einer so beschämenden Rolle aufzutreten.

Betrug ist eine der effektivsten Methoden, um Menschen zu kontrollieren. Eine Lüge oder Halbwahrheit hilft zu verkaufen, zu überzeugen und zu begeistern, was dem Kunden nützt.

Eines der weit verbreiteten Wrapper-Spiele ist in unserem postsowjetischen Raum weit verbreitet. Die schöne Fassade des Gebäudes zerstört sofort alle Erwartungen, wenn der Bauherr in einen unreparierten Raum mit abblätternden Wänden eindringt. In diesem Fall spielt das Unternehmen mit sich selbst und verliert dementsprechend, da es das Vertrauen des Kunden vor der Haustür verliert.

Eine andere Option, ein schönes, sauberes Büro ohne sperrige Möbel und Papiere, helle Versprechen - eine der Arten von Eintagesfirmen aus dem Bereich der Schneeballsysteme.

Glücklicherweise befürworten immer mehr Geschäftsleute ehrliche Geschäftskooperationen und offene Kommunikation, aber da unsere Welt dual ist, entwickelt sich auch die Welt der Geschäftslügen weiter: Schwarze PR gegen Konkurrenten, Steuerhinterziehung, „graue“Gehälter, Einführung von Verbrauchern irreführende, wohltätige Schmiergelder, Kundenanziehung, absichtliche Störung von Veranstaltungen (Hack-Date).

Klatsch, Gerüchte, Halbwahrheiten, Heilslügen, Understatement – all das sind betrügerische Machtspiele.

Passive Machtspiele

Passive Machtspiele sind defensive Spiele, die das passiv-aggressive Verhalten des führenden Spielers zeigen. Das führende Spiel dieser Art ist "Niemand ist zu Hause". Es kann in verschiedenen Variationen präsentiert werden, von absichtlicher Verspätung bis hin zu Nicht-Empfang der Zeit eines Besuchers, Beschäftigung mit anderen Geschäften - Telefonieren, während Verhandlungen oder einem Geschäftstreffen mit Ihren Notizen beschäftigt sein, ein weiteres Zertifikat verlangen, eine Antwort festlegen Maschine mit einem Wartevorschlag oder drücken Sie die Ziffern 1, 2, 3, um die gewünschten Informationen zu erhalten.

Diese Art von Spiel sagt, wenn Sie möchten, dass ich etwas für Sie tue oder Sie bekommen möchten, was Sie wollen, müssen Sie eine Reihe von Aktionen ausführen, damit Sie definitiv nichts wollen und mich nicht mehr kontaktieren Deine unnötigen Fragen an mich.

„Du schuldest mir“ist eine andere Art von passivem Machtspiel, das auf der stillschweigenden Ausnutzung des Gefühls der Menschen für ihre eigenen Verpflichtungen gegenüber anderen basiert. Leute, die dieses Spiel spielen, haben ein subtiles Gespür für die Vorliebe anderer Leute für Schuldgefühle. Indem sie eine Reihe kleiner Gefallen tun, bereiten sie die Bühne für ihre Manöver, indem sie der anderen Person dankbar sind.

Auf der Ebene großer Konzerne wird die Meinung gepflegt, dass das Unternehmen eine große Familie ist, und fördert so aktiv den Stolz auf die Möglichkeit, in diesem Unternehmen zu arbeiten, und das Schuldgefühl bei denen, die zumindest eine gewisse Unzufriedenheit erleben.

Auf der hohen Ebene des Spiels "du schuldest mir" verlieren die Leute ihre Firmen, verpfänden Immobilien, geraten in hohe Schulden, nur weil einige glauben, andere zum Gehorsam bewegen zu können, und letztere glauben, dass sie ihrem "Wohltäter" schulden…

Raus aus den Machtspielen.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Spiele von der Eskalation bis zur vollständigen Einreichung zu beenden. Und die eine und andere Strategie erfordert erhebliche Kosten, im ersten Fall nicht nur moralisch, sondern auch finanziell und zeitlich, da dies ein sehr langer Prozess sein kann, der immer noch zur Unterordnung der einen oder anderen Seite führt.

Unterwerfung oder Unterwerfung auf der einen Seite mag wie wenig Blut erscheinen, aber auf der anderen Seite bringt sie emotionale Gewalt, Demütigung, Zertreten von Rechten und Entscheidungsfreiheit.

Eine Variante der äußeren Befreiung vom Spiel ist möglich, ihre Manifestation in Form einer Antithese, wenn eine Person ihr Recht beansprucht, sich an ihre Bedürfnisse und Fähigkeiten erinnert.

Der beste Weg, um aus dem Spiel auszusteigen, ist ein Vertrag.

Ein gut geschriebener Vertrag beinhaltet Kosten und Ängste, mögliche Rückschläge und Belohnungen. Ein Vertrag ist eine für beide Seiten passende Vereinbarung, in der allgemeine Kommunikationsregeln und gemeinsame Ziele festgelegt sind.

Schlussfolgerungen.

Denken Sie daran, welche Entscheidungen Sie in der Kindheit getroffen haben, Sie können jederzeit eine Neuentscheidung treffen, d.h. Treffen Sie eine neue Entscheidung basierend auf Ihren aktuellen Realitäten, Überzeugungen und Werten.

Lernen Sie, Machtspiele zu erkennen, zu analysieren, zu denken und Beziehungen zu schließen, die Ihnen helfen, sich selbst, Ihr Unternehmen und Ihre Lieben zu schützen.

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